Overview dan Utility
a. Overview yaitu memperoleh ringkasan seluruh koleksi.
b. Utility (Utilitas) mengaca kepada fungsionalitas sistem atau sistem
tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efisien kerjanya.
Jenis-jenis Analisa Tugas
Analisis tugas adalah proses
menganalisis bagaimana manusia melaksanakan tugas, apa saja yang mereka
lakukan, peralatan yang mereka gunakan, dan hal-hal apa saja yang mereka perlu
ketahui.
Adapun
jenis-jenis analisa tugas adalah sebagai berikut
Analisis Tugas: Proses menganalisa, menggambar, melaksanakannya dan
memeriksa tugas-tugas tersebut.
- Komponen: Aktivitas, Artifak dan Hubungan.
- Fokus Analisis Tugas: Fokus pada lingkungan.
- Input dan Output: Pengumpulan Data dan Reprentasi Data.
- Dokumentasi
- Interview: Terstruktur, Tidak Terstruktur dan Semi Struktur.
- Observasi: Merekam apa yang terjadi, Mencatat bagian-bagian yang di anggap penting.
- Reprentasi Data: Daftar, Ringkasan dan Naratif.
- Contoh Pengelompokkan Tugas: Fixed Sequence, Optinal Tasks, Waiting Events, Cycles, Time Sharing, Discreationary.
Sumber dan Penggunaan
Sumber informasi adalah data. Data merupakan bentuk yang
masih mentah dan perlu diolah lebih lanjut. Data terdiri dari fakta-fakta dan
angka-angka yang secara relatif tidak berarti bagi pemakai, tetapi dapat diolah
melalui suatu model untuk dihasilkan informasi.
- Kelompok dalam Informasi: Informasi Strategis, Informasi Taktis, Informasi Teknis.
- Informasi yang Berkualitas: Akurat, Tepat Waktu, Relevan.
Fungsi informasi bagi suatu
organisasi yaitu memberikan kejelasan mengenai sesuatu hal yang sudah, sedang
dan yang akan dihadapi oleh organisasi. Berikut beberapa sumber informasi
yang dpt diperoleh untuk membuat analisa tugas.
- Dokumentasi yang tersedia.
- Observasi.
- Wawancara.
Data Input dan Output
Input adalah alat yang digunakan untuk menerima masukan
yang dapat berupa masukan data maupun program.
a. Keyboard
Keyboard bekerja dengan jalan
mengirimkan koneksi tiap tuts menjadi sebuah kode yang nantinya akan
diterjemahkan sesuai dengan karekter yang diinginkan. Alat input yang
paling umum digunakan, input dimasukkan ke alat proses dengan cara mengetikan
lewat penekanan tombol yang ada di keyboard.
b. Mouse
Mouse adalah pointing device yang
digunakan untuk mengarahkan posisi cursor dilayar, mouse mengikuti gerakan
tangan manusia.Mouse merupakan perangkat input jenis ponting yang paling banyak
digunakn saat ini.Pada awalnya diciptakan oleh Douglas.C Engelbart pada tahun
1964. Dengan konsep pemetaan koordinat XY dari arah gerak mouse ke suatu
pergerakan kursor dilayar. Saat ini terdapat dua jenis mouse yang paling
dikenal yaitu mouse jenis mekanik (yang mengandalkan sensor dari trackball) dan
mouse jenis optic (yang mengandalkan sensor dari LED).
Teknologi
terbaru: track balls, wireless mouse, touch pad.
c. Touch Screen
Touch screen (layar sentuh) adalah
layar monitor yang akan mengaktifkan program bila layarnya disentuh dengan
tangan, (menggantikan mouse / keyboard).
d. Light Pen
Light pen adalah menyentuh layar
monitor dengan pena khusus menggunakan light sensitive (photo electric).
e. Scanner
Memasukan input (image, benda)
dengan cara meraba secara elektronik. Cara kerjanya adalah dengan cara melakukan
proses pengenalan objek yang diinputkan dengan sinar yang dipantulkan. Cara
kerja sama dengan mesin fotocopy.
Contoh:
Image Scanner, Barcode reader, OMR dll.
f. OMR
Optical MARK Recognizion (OMR)
adalah biasanya digunakan untuk penilaian test masuk scoring, yang membaca
kertas yang telah diisi dengan pensil 2B.
g. Multifunction Input devices
Beberapa alat masukan mempunyai
fungsi ganda, yaitu sebagai alat masukan dan sekaligus sebagai alat keluaran
(output) untuk menampilkan hasil.
Contoh:
Modem, Ethernet, ATM, PDA, kamera digital dll.
Output adalah hasil
keluaran.Output yang dihasilkan dari pengolahan pada komputer dapat digolongkan
ke dalam 4 macam bentuk, yaitu:
- Tulisan (huruf, kata, angka, karakter khusus dan simbol).
- Image (grafik atau Gambar).
- Suara dalam bentuk musik atau suara lainnya.
Bentuk yang dapat dibaca
oleh mesin, dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh
komputer.
1. Monitor
(Video display)
Video display menampilkan gambar dot
(titik-titik) di layar tabung kaca.Input monitor didapatkan dari VGA Card, yang
merubah sinyal-sinyal yang dapat dikenali oleh monitor.Pada monitor sinar
elektron ditembakkan ke suatu titik ke tabung layar. Didalam tabung proses
akurasi warna ditampilkan.
2. Speaker (Sound Card)
Speaker digunakan untuk menampilkan
suara-suara.Inputnya didapatkan dari device sound card yang merubah sinyal
digital menjadi sinyal yang dapat didengar oleh manusia.
3. Printing Devices
Alat keluaran yang digunakan untuk
mencetak tulisan serta image pada media kertas atau sejenisnya.
4. Printer
Printer adalah alat
pencetak dengan media kertas. Tipe
printer: dot matrix, laser jet, ink jet, dll
- Dot matrix printer: menggunakan susunan pin yang akan menekan ribbon keatas kertas
- Ink Jet Printer: bekerja dengan menyemprotkan tinta ke kertas sesuai dengan kadarnya
- Laser Printer: gabungan teknologi laser dengan fotocopy, output digital dari komputer akan diubah menjadi pulsa sinar laser. Bayangan yang ditangkap di drum akan dikirim ke kertas dengan proses seperti mesin fotocopy.
- New Technology: printer multi fungsi sebagai printer dan scanner, device multifungsi sebagai printer, scanner, fotocopy, fax.
Merepresentasikan Data
Representasi data merupakan proses perubahan
konsep-konsep yang abstrak maupun nyata dalam bentuk konkret. Cara melakukan
respresentasi data:
a. Daftar, ringkasan, matriks
- Gunakan alat bantu began.
- Tambahkan detail yang semakin bertambah.
- Ketahui lebih lanjut berapa detail yang cukup.
- Akankan ditambah ringkasan yang dihubungkan dengan sub-tugas khusus.
- Baik untuk tugas yang terurut.
- Tidak mendukung dengan baik tugas-tugas yang parallel.
- Tidak mendukung dengan baik percabangan.
b. Naratif
- Menjelaskan tugas-tugas dalam bentuk kalimat.
- Seringkali versi diperluas dari daftar atau ringkasan.
- Lebih efektif untuk mengkomunikasikan ide-ide umum dari tugas.
- Tidak efektif untuk detail.
- Tidak efektif untuk tugas yang bercabang.
- Tidak efektif untuk tugas parallel.
c. Hierarki Task Analysist
- Notasi grafik dan dekomposisi dari tugas.
- Tugas merupakan kumpulan dari aksi.
- Tugas diatur ke dalam rencana.
- Mengelompokkan sub-tugas dengan berurut lebih disukai dan kondisi-kondisi prasyarat.
Evaluasi
a. Evaluasi Heuristic
Evaluasi heuristic adalah
sebuah panduan, prinsip umum, atau aturan yg dapat menuntun keputusan rancangan
atau digunakan untuk mengkritik keputusan yg sudah diambil. Pada pendekatan
ini, sekumpulan criteria usability atau heuristic diidentifikasi dan
perancangan dilaksanakan, misalnya dimana kriteria dilanggar.
Ada
10 dasar dari heuristic, seperti:
- Visibilitas status sistem.
- Kecocokan antara sistem dan duna nyata.
- Kontrol user dan kebebasan.
- Konsisten dan standar.
- Pencegahan kesalahan.
- Pengenalan dan penarikan kembali.
- Fleksibilitas dan efisiensi.
- Berhubungan dengan keindahan dan desain minimalis.
- Bantuan bagi user untuk mengenali, mendiagnosa dan memperbaiki dari kesalahan.
- Help dan dokumentasi.
Tujuan dari Evaluasi heuristik
adalah untuk memperbaiki perancangan secara efektif. Evaluator melakukan
evaluasi melalui kinerja dari serangkaian tugas dengan perancangan dan dilihat
kesesuaiannya dengan kriteria setiap tingkatan. Jika ada kesalahan terdeteksi
maka perancangan dapat ditinjau ulang untuk memperbaiki masalah ini sebelum
tingkat implementasi.
b. Discount Usability Testing
Definisi suatu
metoda dengan biaya rendah usabilas rancang-bangun yang diusulkan oleh Jakob
Nielsen yang menyatakan usabilas itu yang dilakukan sering dengan lebih sedikit
peserta, dan skenario penggunaan mendasarkan hasil pengamatan menghasilkan itu hamper
sebagai kebaikan, dan dengan ROI lebih baik manakala bandingkan dengan costlier
usabilas tradisional yang menguji.
c. Cognitive Walkthrough
Cognitive
walkhtrough adalah suatu usabilitas pemeriksaan metode yang digunakan untuk
mengidentifikasi usabilitas yang mengeluarkan suatu potongan perangkat lunak
atau jaringan lokasi, memusatkan pada beberapa kemudahan untuk para pemakai
yang baru untuk memenuhi tugas dengan sistem itu. Sedangkan teori walkthrough
task-specific, evaluasi heuristik mengambil suatu pandangan holistic untuk
tidak menangkap permasalahan yang ditangkap oleh ini dan usabilitas pemeriksaan
metode lain.
d. Pemodelan User
Permodelan
user adalah sebagai pengguna dari semua bahan yang ada pada evaluasi, yang di
antaranya yaitu pada Evaluasi Heuristik, Discount Usability testing,dan lain –
lain.
e. Model Kognitif
Model Kognitif adalah
sebuah model yang di rancang dari cara kerja user,untuk mengetahui bagaimana
user akan berinteraksi dengan interface.
- GOMS (Goals, Operators, Methods, Selection) adalah suatu cara menganalisa urutan langkah perkirakan durasi tiap langkah dan akhirnya dan total waktu keseluruhan langkah. Analisa digunakan untuk menentukan jalur critical, waktu yang digunakan untuk menyelesaikan suatu tugas.
- Cognitive Complexity Theory (CCT) adalah alat perekayasaan dengan pengukuran kemudahan dan tingkat kesulitan secara garis besar digabung dengan dekripsi secara detail dari perilaku user.CCT memiliki dua deskripsi paralel, satu adalah tujuan user dan yang lainnya adalah sistem komputer atau disebut device pada CCT. Deskripsi tujuan user berdasarkan hirarki yang tujuan mirip dengan GOMS, tetapi diekspresikan menggunakan production rules.
- Context-based
f. Interpretive Evaluation
Interpretive adalah suatu studi dan sistematik tentang
budaya manusia (ethnography) yang didapat dari penelitian kontekstual, studi lapangan
dan studi observasi. Observasi adalah mengamati user dan lingkungan secara
teliti, coba untuk gambarkan aktifitas tersebut kepada seseorang yang belum
pernah melihat aktifitas sebelumnya.
Referensi:
http://nanda-sk.blogspot.com/2013/04/pengertian-dan-jenis-jenis-analisa.html
http://ss-deel-ss.blogspot.com/2011/04/imk.html
http://dararialbajillykb04.blogspot.com/2012/04/analisa-tugas-pengertian-analisis-tugas.html
http://ridhoprayoga.blogspot.com/2015/03/interaksi-manusia-komputer-minggu-ke-3.html
https://kusuma1506.wordpress.com/category/interaksi-manusia-dan-komputer/
Lesson 02 - Analisis Tugas For All Pert 04-05.ppt (live.com)
.jpg)
Komentar
Posting Komentar